home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / CHAIRS / CHAIRVT2.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  5KB  |  115 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 6
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 7
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Entity 0
  61.   "classname"     "worldspawn"
  62.   "wad"           "qoole.wad"
  63. } // Entity 0
  64.  
  65. { // Object 0 : 
  66.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  67.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  68.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  69.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6
  70.   Entity: 0
  71. } // Object 0
  72.  
  73. { // Object 1 : Cube
  74.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  75.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  76.   Scale: (0.5, 0.5, 0.25)
  77.   Brush: 0
  78. } // Object 1
  79.  
  80. { // Object 2 : Cube
  81.   Position: (-12.0, 12.0, -20.0)
  82.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  83.   Scale: (0.125, 0.125, 0.375)
  84.   Brush: 1
  85. } // Object 2
  86.  
  87. { // Object 3 : Cube
  88.   Position: (12.0, 12.0, -20.0)
  89.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  90.   Scale: (0.125, 0.125, 0.375)
  91.   Brush: 2
  92. } // Object 3
  93.  
  94. { // Object 4 : Cube
  95.   Position: (12.0, -12.0, -20.0)
  96.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  97.   Scale: (0.125, 0.125, 0.375)
  98.   Brush: 3
  99. } // Object 4
  100.  
  101. { // Object 5 : Cube
  102.   Position: (-12.0, -12.0, -20.0)
  103.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  104.   Scale: (0.125, 0.125, 0.375)
  105.   Brush: 4
  106. } // Object 5
  107.  
  108. { // Object 6 : Cube
  109.   Position: (0.0, 12.0, 28.0)
  110.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  111.   Scale: (0.5, 0.125, 0.625)
  112.   Brush: 5
  113. } // Object 6
  114.  
  115.